joysticks:diagnostico

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joysticks:diagnostico [2021/05/02 06:46]
tortita
joysticks:diagnostico [2021/05/05 17:10] (actual)
longshanks
Línea 1: Línea 1:
 +
 +====== Diagnóstico ======
 +
 +Para diagnosticar lo que está mal en un joystick, se debe interpretar la salida de este a través del cable USB. Para esto se pueden usar 3 métodos: (1 disponible en consola y 2 disponibles en PC o teléfono).
 +
 ====== Training Mode ====== ====== Training Mode ======
  
Línea 7: Línea 12:
  
 Si dentro del juego no se puede determinar mucho, habría que usar un PC para mostrar los inputs. De esta manera se puede ver cuando un input se aprieta y se suelta (boton o palanca) Si dentro del juego no se puede determinar mucho, habría que usar un PC para mostrar los inputs. De esta manera se puede ver cuando un input se aprieta y se suelta (boton o palanca)
-Gamepad-Tester en un browser+ 
 +La opción más facil es utilizar Gamepad-Tester en un browser (Chrome,Firefox, Edge, etc). Funciona tanto en Windows como Linux :)
  
  
Línea 14: Línea 20:
  
 {{:joysticks:pasted:20210502-064532.png}} {{:joysticks:pasted:20210502-064532.png}}
 +
 +{{:joysticks:pasted:20210502-070530.png}}
  
 ====== Joy.cpl ====== ====== Joy.cpl ======
  
-En windows pueden ejecutar joy.cpl (tecla de windows + R => "joy.cpl")+En windows pueden ejecutar joy.cpl (''Windows + R => "joy.cpl"''o escribirlo en el buscador de Wintendo10 
 + 
 +{{:joysticks:pasted:20210502-064834.png}}
  
 {{:joysticks:pasted:20210502-064441.png}} {{:joysticks:pasted:20210502-064441.png}}
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  • Última modificación: 2021/05/02 06:46
  • por tortita