joysticks:input_lag

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Próxima revisión
Revisión previa
joysticks:input_lag [2021/05/03 20:04]
tortita creado
joysticks:input_lag [2021/05/03 20:11] (actual)
tortita [Input Lag]
Línea 9: Línea 9:
   * [[https://inputlag.science/controller/results| Búsqueda de Input Lag de Controles]]   * [[https://inputlag.science/controller/results| Búsqueda de Input Lag de Controles]]
   * [[https://inputlag.science/engine/results| Búsqueda de Input Lag de Juegos]]   * [[https://inputlag.science/engine/results| Búsqueda de Input Lag de Juegos]]
-  * [[http://www.teyah.net/sticklag/overview.html| Otra fuente de datos de Input Lag]]+  * [[http://www.teyah.net/sticklag/results.html| Fuente de datos de Input lag de Controles]] 
 +  * [[http://www.teyah.net/sticklag/overview.html| Metodología de medición de Input Lag]] 
 + 
 +===== Concepto ===== 
 + 
 +Source: [[http://www.teyah.net/sticklag/overview.html| Metodología de medición de Input Lag]] 
 + 
 +Un frame son 16.666 milisegundos. Si dividimos cada frame en 16.6 milisegundos tenemos una ventana de tiempo más o menos así 
 + 
 +{{:joysticks:pasted:20210503-200620.png}} 
 + 
 +Si presionamos **un botón al mismo tiempo** en 2 sticks con **distinto input lag** pueden ocurrir las siguientes situaciones 
 + 
 +==== Ambos en el mismo Frame ==== 
 + 
 +Si los inputs llegan al comienzo de la ventana, el resultado es que ambos inputs son procesados en el mismo frame 
 + 
 +{{:joysticks:pasted:20210503-200703.png}} 
 + 
 +==== Diferencia de Frames ==== 
 +Si los inputs llegan al final de la ventana, el resultado es distinto dado que el control con más input lag se atrasa 1 frame :/ 
 +{{:joysticks:pasted:20210503-200720.png}}
  
  
  
  • joysticks/input_lag.1620072284.txt.gz
  • Última modificación: 2021/05/03 20:04
  • por tortita