Diferencias
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joysticks:xinput [2021/05/02 07:54] tortita creado |
joysticks:xinput [2021/05/02 08:14] (actual) tortita |
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| + | ====== XInput ====== | ||
| - | Xinput es el nuevo estándar de control de PC. | + | Xinput es el nuevo estándar de control de PC. Se llama así tambien la API (interfaz) de comunicación del control. |
| - | Es la abstracción de un control de Xbox360 para los juegos de pc. en este caso los controles se hacen pasar como de 360 pero sin la autenticación de la consola. | + | Es la abstracción de un control de Xbox360 para los juegos de PC. en este caso los controles se hacen pasar como de 360 pero sin la autenticación de la consola. |
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| + | ===== Diferencias con DInput ===== | ||
| + | * Integración con Windows 10 (menús y otras apps) | ||
| + | * Integración con Steam Big Picture (sin configurar) | ||
| + | * Los juegos de Steam y otros juegos modernos reconocen los controles automáticamente. | ||
| + | * Plug and Play (Llegar y conectar) | ||
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| + | ===== Diferencias con DInput ===== | ||
| * Los triggers (LT y RT) pasan a ser ejes en vez de botones. | * Los triggers (LT y RT) pasan a ser ejes en vez de botones. | ||
| + | * Menos cantidad de Botones (No hay touchpad, Home/Guide no se considera botón) | ||
| * El Dpad pasa a ser POV. | * El Dpad pasa a ser POV. | ||
| * El Análogo Izquierdo es el eje X/Y | * El Análogo Izquierdo es el eje X/Y | ||
| * El Análogo Derecho son 2 ejes | * El Análogo Derecho son 2 ejes | ||
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| + | ===== Controles con XInput Nativo ===== | ||
| + | * Controles de XBox 360 | ||
| + | * Controles de XBox One | ||
| + | * Hori RAP4 Kai (versiones modernas) | ||
| + | * Hori RAP N | ||
| + | * Hori Fighting Commander (versiones modernas) | ||
| + | * Razer Panthera EVO (No estoy seguro lol) | ||
| + | * Nacon Daija | ||
| + | * Placas [[joysticks: | ||