Diferencias
Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
Ambos lados, revisión anterior Revisión previa Próxima revisión | Revisión previa | ||
kof2002um:foxy [2021/04/19 01:18] tortita [Tabla] |
kof2002um:foxy [2021/05/20 05:15] (actual) tortita [Meterless:] |
||
---|---|---|---|
Línea 2: | Línea 2: | ||
===== Información general ===== | ===== Información general ===== | ||
- | Esta cabra es bien bonita y balanceada. Su principal factor es que es guapa, es espadachina y cuida de la pendeja robótica con hielo. | + | Esta cabra es bien bonita y balanceada. Su principal factor es que es guapa, es espadachina y cuida de la <del>pendeja robótica</ |
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[http:// | ||
- | ===== Estilo de Juego ===== | + | ==== Pros ==== |
- | + | | |
- | ^ Pro ^ Contra | + | |
- | | - Su normal más rápido es de 3F (Crouch A). Este normal no es cancelable salvo a una activación de MAXMode. | + | |
- | | - Su MAX2 si conecta quita el 100% de daño, forzando un draw game. | - El resto de normales son todos lentos (> | + | * Tanto StandCD como Jump CD son Hard Knockdown en situaciones normales. |
- | | - Su StandCD y JumpCD tienen Counter-Wire, | + | * Gran daño con combo de Max Mode de 2 y 3 Power Gauges |
- | | - tanto StandCD como Jump CD son Hard Knockdown en situaciones normales. | + | * Command Dash invulnerable a algunos proyectiles |
+ | * Puede lidiar con el rushdown y el zoneo de igual manera | ||
+ | ==== Contras ==== | ||
+ | * Crouch A negativo en block, daño bajo | ||
+ | * El resto de normales son todos lentos (>6F) | ||
+ | * Si el MAX2 no conecta, Foxy muere inmediatamente | ||
+ | * El startup del Jump CD no es tan grande pero su hitbox está en la parte baja de Foxy. su StandCD tiene un startup y recovery bien grandes por lo que es recomendable cancelar a otra cosa incluso en whiff | ||
+ | * El daño meterless es mediano/ | ||
+ | * Algunos proyectiles bajos le ganan (Kusanagi) | ||
+ | * Tiene Matchups Muy malos (K', King). Otros parejos (Kasumi, Robert, Bao) y otros muy buenos (Orochi Shermie, etc) | ||
===== Normales ===== | ===== Normales ===== | ||
* Stand A | * Stand A | ||
Línea 26: | Línea 37: | ||
* stand CD | * stand CD | ||
===== Air Normals (Normales Aéreos) ===== | ===== Air Normals (Normales Aéreos) ===== | ||
- | * jump A | ||
- | * jump B | ||
- | * jump C | ||
- | * jump D | ||
* neutraljump A | * neutraljump A | ||
* neutraljump B | * neutraljump B | ||
* neutraljump C | * neutraljump C | ||
- | * jump D | + | * neutraljump D |
- | * close A | + | * neutraljump CD |
- | * close B | + | * forward-jump A |
- | * close C | + | * forward-jump B |
- | * close D | + | * forward-jump C |
+ | * forward-jump D | ||
+ | * forward-jump CD | ||
+ | * backward-jump | ||
+ | * backward-jump | ||
+ | * backward-jump | ||
+ | * backward-jump | ||
+ | * backward-jump CD | ||
+ | * short-jump A | ||
+ | * short-jump B | ||
+ | * short-jump C | ||
+ | * short-jump D | ||
+ | * short-jump CD | ||
===== Command Normals ===== | ===== Command Normals ===== | ||
Línea 49: | Línea 68: | ||
===== Especiales ===== | ===== Especiales ===== | ||
WIP | WIP | ||
- | ^ Hajimari no Ki / はじまりの樹 (63214+A/ | + | ^ Hajimari no Ki / はじまりの樹 (63214+A/ |
- | | {{: | + | | {{: |
+ | |||
+ | * Foxy avanza con alto rango de movimiento y golpeando con su espada. | ||
+ | * Su Startup es grande por lo que solo combina desde **normales fuertes** y **command normals** | ||
+ | * Su ventaja en block se ve grande pero por el **pushback** no muchos personajes lo golpean | ||
+ | * Posee Followups (ver más abajo). | ||
+ | * Cancelable en Hit y en Block a DM. | ||
+ | * Cancelable dentro de Max Mode a 623+A/C. | ||
===== DM/SDM/HSDM ===== | ===== DM/SDM/HSDM ===== | ||
TO DO | TO DO | ||
+ | |||
+ | ===== Estrategias ===== | ||
+ | |||
+ | ===== Combos ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Meterless: ==== | ||
+ | |||
+ | === Low Starters === | ||
+ | * 2B xx 6A xx delay 3A xx 63214A/C | ||
+ | * 2B xx 6A xx delay 3A xx 236B/D | ||
+ | * 2B xx 6A xx delay 3A xx 623C | ||
+ | === Heavy Starters === | ||
+ | * 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 63214A/C | ||
+ | * 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 236B/D | ||
+ | * 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 623C | ||
+ | 2B es tu low confirmable para combos. Se puede combinar a si mismo o tambien a otros normales (5A, 2A, 5B, 2B, 6A, 6B, 3A, 3B) | ||
+ | |||
+ | En este combo se utilizan 2 command normals para confirmar, por lo que pueden terminar el blockstring en 6A o en 3A. | ||
+ | |||
+ | Idealmente el 3A debe ser con delay para que avance foxy un poco despues del 6A, si es cancelado en el mismo momento del golpe anterior, Foxy queda lejos. | ||
+ | |||
+ | El ending de 63214C permite 2 followups naturales y 2 supercancels posibles. | ||
+ | * Followup con A/C (Ataque Adicional) | ||
+ | * Followup con 4B/D (Parry) | ||
+ | * Supercancel con 236236A/C (2 PG) | ||
+ | * Supercancel con 214214A/C (2 PG) | ||
+ | Si está en Max Mode, se puede cancelar a 623A/C | ||
+ | |||
+ | El ending de 236B/D Da un soft knockdown que no es cancelable pero sirve para algunos safejumps y okizeme. | ||
+ | * Contra Nameless despues de 236D, superjump CD (17, CD). Funciona Si y sólo si Nameless hace safe-fall (pararse rápido). El superjump CD alcanza a bloquear sus invencibles y le gana a sus botones. Bloquear, Rollear o GuardCancel (Roll o Blowback) son sus únicas opciones. | ||
+ | * Como es un Soft Knockdown también hay que estar pendiente de que el oponente no haga safe-fall, es una situación importante en la esquina dado que Foxy tiene otras opciones (que no he estudiado, pero dan oki) | ||
+ | |||
+ | ===== Matchups Importantes ===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ~~DISCUSSION~~ | ||