kof2002um:foxy

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kof2002um:foxy [2021/04/19 01:52]
tortita [Tabla]
kof2002um:foxy [2021/05/20 05:15] (actual)
tortita [Meterless:]
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 ===== Información general ===== ===== Información general =====
-Esta cabra es bien bonita y balanceada. Su principal factor es que es guapa, es espadachina y cuida de la pendeja robótica con hielo.+Esta cabra es bien bonita y balanceada. Su principal factor es que es guapa, es espadachina y cuida de la <del>pendeja robótica</del> con hielo. 
 +  * [[https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/63.html|Link de ATWiki]]  
 +  * [[http://kof98.ari-jigoku.com/kof/02um15/02/02.html|Link de Hitboxes]] 
  
-===== Estilo de Juego ===== +==== Pros ==== 
- +  Su normal más rápido es de 3F (Crouch A). Este normal no es cancelable salvo a una activación de MAXMode. 
-^ Pros                                                                                                         ^ Contras                                                                                                                                                                                                       ^ +  Su MAX2 si conecta quita el 100% de daño, forzando un draw game. 
-| - Su normal más rápido es de 3F (Crouch A). Este normal no es cancelable salvo a una activación de MAXMode.  | - Crouch A negativo en block, daño bajo                                                                                                                                                                       | +  Su StandCD y JumpCD tienen Counter-Wire, es decir rebotan en la pared si es counterhit. 
-| - Su MAX2 si conecta quita el 100% de daño, forzando un draw game.                                           | - El resto de normales son todos lentos (>6F)                                                                                                                                                                 | +  Tanto StandCD como Jump CD son Hard Knockdown en situaciones normales. 
-| - Su StandCD y JumpCD tienen Counter-Wire, es decir rebotan en la pared si es counterhit.                    | - Si el MAX2 no conecta, Foxy muere inmediatamente                                                                                                                                                            | +  * Gran daño con combo de Max Mode de 2 y 3 Power Gauges 
-| - Tanto StandCD como Jump CD son Hard Knockdown en situaciones normales.                                     | - El startup del Jump CD no es tan grande pero su hitbox está en la parte baja de Foxy. su StandCD tiene un startup y recovery bien grandes por lo que es recomendable cancelar a otra cosa incluso en whiff  | +  * Command Dash invulnerable a algunos proyectiles 
-| - Gran daño con combo de Max Mode de 2 y 3 Power Gauges                                                      | - El daño meterless es mediano/mediocre                                                                                                                                                                       | +  * Puede lidiar con el rushdown y el zoneo de igual manera 
-| - Command Dash invulnerable a algunos proyectiles                                                            | - Algunos proyectiles bajos le ganan (Kusanagi)                                                                                                                                                               | +==== Contras ==== 
-| - Puede lidiar con el rushdown y el zoneo de igual manera                                                    | - Tiene Matchups Muy malos (K', King). Otros parejos (Kasumi, Robert, Bao) y otros muy buenos (Orochi Shermie, etc)                                                                                           |+  * Crouch A negativo en block, daño bajo 
 +  * El resto de normales son todos lentos (>6F) 
 +  * Si el MAX2 no conecta, Foxy muere inmediatamente 
 +  * El startup del Jump CD no es tan grande pero su hitbox está en la parte baja de Foxy. su StandCD tiene un startup y recovery bien grandes por lo que es recomendable cancelar a otra cosa incluso en whiff 
 +  El daño meterless es mediano/mediocre 
 +  Algunos proyectiles bajos le ganan (Kusanagi) 
 +  Tiene Matchups Muy malos (K', King). Otros parejos (Kasumi, Robert, Bao) y otros muy buenos (Orochi Shermie, etc)
 ===== Normales ===== ===== Normales =====
   * Stand A   * Stand A
Línea 60: Línea 68:
 ===== Especiales ===== ===== Especiales =====
 WIP WIP
-^ Hajimari no Ki / はじまりの樹 (63214+A/C)      ^ Guard       ^ Startup  ^ Active  ^ Recovery  ^ Total Frames  ^ On Block  ^ On Hit   ^ +^ Hajimari no Ki / はじまりの樹 (63214+A/C)  ^ Guard       ^ Startup  ^ Active  ^ Recovery  ^ Total Frames  ^ On Block  ^ On Hit   ^ 
-| {{:kof2002um:pasted:20210419-011402.png?50%}}  | High / Low  | 13       | 6       | 19        | 38            | -7        | ??? (-)  |+| {{:kof2002um:pasted:20210419-011402.png}}  | High / Low  | 13       | 6       | 19        | 38            | -7        | ??? (-)  |
  
   * Foxy avanza con alto rango de movimiento y golpeando con su espada.   * Foxy avanza con alto rango de movimiento y golpeando con su espada.
Línea 71: Línea 79:
 ===== DM/SDM/HSDM ===== ===== DM/SDM/HSDM =====
 TO DO TO DO
 +
 +===== Estrategias =====
 +
 +===== Combos =====
 +
 +==== Meterless: ====
 +
 +=== Low Starters ===
 +  * 2B xx 6A xx delay 3A xx 63214A/C
 +  * 2B xx 6A xx delay 3A xx 236B/D
 +  * 2B xx 6A xx delay 3A xx 623C
 +=== Heavy Starters ===
 +  * 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 63214A/C
 +  * 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 236B/D
 +  * 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 623C
 +2B es tu low confirmable para combos. Se puede combinar a si mismo o tambien a otros normales (5A, 2A, 5B, 2B, 6A, 6B, 3A, 3B)
 +
 +En este combo se utilizan 2 command normals para confirmar, por lo que pueden terminar el blockstring en 6A o en 3A.
 +
 +Idealmente el 3A debe ser con delay para que avance foxy un poco despues del 6A, si es cancelado en el mismo momento del golpe anterior, Foxy queda lejos.
 +
 +El ending de 63214C permite 2 followups naturales y 2 supercancels posibles.
 +  * Followup con A/C (Ataque Adicional)
 +  * Followup con 4B/D (Parry)
 +  * Supercancel con 236236A/C (2 PG)
 +  * Supercancel con 214214A/C (2 PG)
 +Si está en Max Mode, se puede cancelar a 623A/C
 +
 +El ending de 236B/D Da un soft knockdown que no es cancelable pero sirve para algunos safejumps y okizeme.
 +  * Contra Nameless despues de 236D, superjump CD (17, CD). Funciona Si y sólo si Nameless hace safe-fall (pararse rápido). El superjump CD alcanza a bloquear sus invencibles y le gana a sus botones. Bloquear, Rollear o GuardCancel (Roll o Blowback) son sus únicas opciones.
 +  * Como es un Soft Knockdown también hay que estar pendiente de que el oponente no haga safe-fall, es una situación importante en la esquina dado que Foxy tiene otras opciones (que no he estudiado, pero dan oki)
 +
 +===== Matchups Importantes =====
 +
 +
 +~~DISCUSSION~~
  
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  • Última modificación: 2021/04/19 01:52
  • por tortita