kof2002um:movimiento

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kof2002um:movimiento [2021/04/13 05:43]
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kof2002um:movimiento [2021/04/19 07:00] (actual)
tortita
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 ====== Movimiento ====== ====== Movimiento ======
- 
  
 Lo más importante dentro del juego neutral es moverse. Lo más importante dentro del juego neutral es moverse.
  
-Aqui van los saltos y esas weas+Moverse dentro del campo de batalla es tan importante como hacer combos 100% Max Mode ToD. Todos los personajes tienen distintas velocidades de sus movimientos y eso tambien incluye "moverse". Esto es válido tanto en el suelo como en el aire. 
 + 
 +Exploremos las distintas maneras de moverse en este juego para lograr ejercer presión o escapar de ella. 
 + 
 +====== Estar de pie (Stand) ====== 
 + 
 +Se marca con **[N]**. No hacer nada es una forma de movimiento. 
 + 
 +Con la palanca en neutro vas a ver a tu personaje hacer una animación idéntica a la del order select. Es la animación que vas a ver al training dummy cuando dice **Stand** 
 + 
 +Algunas propiedades: 
 + 
 +  * No todos los personajes miden lo mismo en la posición de pie. 
 +  * Desde esta posición podemos tomar todas las posibilidades de movimiento, ofensa y defensa. 
 +  * Desde esta posición se pueden apretar botones [A],[B],[C],[D] o [C]+[D]. 
 +  * También desde esta posición se pueden marcar [Movimientos Especiales], [DM], [SDM], etc. 
 +  * Todos los personajes tienen animaciones de stand distintas, algunos incluso cambian su animación después de estar cierta cantidad de segundos (ver Bao). 
 + 
 + 
 +====== Agacharse (Crouch) ====== 
 + 
 +Se marca con **[1] o [2] o [3]**. 
 + 
 +Las cajas del personaje se vuelven más bajas y también está acompañado de una animación distinta a la de stand. 
 + 
 +El personaje no se desplaza de su posición horizontal, solo se desplazan sus cajas en la posición vertical (ver pie de página)  
 + 
 +Propiedades:  
 + 
 +  * No todos los personajes miden lo mismo en la posición de agachado. 
 +  * Desde esta posición podemos tomar todas las posibilidades de movimiento, ofensa y defensa. 
 +  * Desde esta posición se pueden apretar botones [A],[B],[C],[D]. 
 +  * También desde esta posición se pueden marcar [Movimientos Especiales], [DM], [SDM], etc. 
 +  * Todos los personajes tienen animaciones de stand distintas, algunos incluso cambian su animación después de estar cierta cantidad de segundos (ver Bao). 
 + 
 +La posicion [1] al interactuar con ataques mid o low activa una [[kof2002um:defensa|Defensa]], por lo que los botones crouch no van a funcionar si se activa la guardia. 
 +La posición [2] y [3] no tienen asociado una [[kof2002um:defensa|Defensa]], por lo que van a seguir agachados y pueden apretar botones o moverse normalmente. 
 + 
 +//**Nota**: (en teoría, ver Jhun o Terry recibiendo piñas crouching back-turned)// 
 + 
 +====== Caminar (Walk) ====== 
 + 
 +**De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo** 
 + 
 +Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando **[6] o [4]**.  
 + 
 +Algunas propiedades: 
 +  * Si mantenemos **[4] o [6]** el personaje sigue caminando. 
 +  * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar **[4] o [6]**. Al momento de dejar de caminar no hay un [Tiempo de recuperación] asociado, por lo que se puede proceder a moverse de atras a adelante sin un tiempo muerto. 
 +  * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indica caminar. 
 +  * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación que indique retroceder [ver a Chris o Vice caminando hacia atrás]. 
 + 
 +La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um:defensa|Defensa]], lo cual interrumpe la acción deseada de mover las cajas hacia atrás. 
 + 
 + 
 +====== Correr (Run) ====== 
 +WIP 
 +====== Backstep (Backdash) ====== 
 +WIP 
 + 
 + 
 +====== Saltos ====== 
 +Para entender mejor los saltos, ver este [[https://www.youtube.com/watch?v=r75Lz1Drp8g|Video explicativo (sólo en inglés, por ahora)]] 
 + 
 +En KOF2002UM (y otros juegos de KOF) hay 4 tipos de saltos: 
 + 
 +===== Salto Normal ===== 
 + 
 +  * Es el salto básico de Street Fighter. Se presiona cualquier dirección de arriba [7] o [8] o [9] para activarlo.  
 +  * Este salto tiene Startup de 4F (Confirmar?) y no puedes ser [agarrado] desde el suelo . 
 +  * Durante el startup del salto puedes ser afectado por partir en la posición Stand. 
 + 
 + 
 +===== Salto Pequeño (Hop) ===== 
 + 
 +===== Super Salto ===== 
 + 
 + 
 +===== Super Salto Pequeño ===== 
 + 
 +Se marca con tappear **[1] o [2] o [3]** a **[7] o [9]**. Si se ejecuta con la dirección **[8]** se obtiene un Salto Pequeño Neutro (sin avanzar). 
 + 
 +Propiedades: 
 +  * También tiene Startup Asociado a la parte que aun está en el suelo, por lo que pueden entrar full-combos durante este periodo 
 +  * Recorre poca distancia vertical, pero mucha distancia horizontal.  
 +  * Ideal para escapar o avanzar grandes distancias horizontales de forma cercana al suelo. 
 +  * Puede pasar arriba de algunos proyectiles e incluso algunos normales 
 +  * Desde esta posición sólo se pueden marcar botones **[A],[B],[C],[D],[C]+[D]**, **Command Normals aéreos**, **Especiales** **DMs**.  
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  • kof2002um/movimiento.1618292639.txt.gz
  • Última modificación: 2021/04/13 05:43
  • por tortita