Diferencias
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kof2002um:movimiento [2021/04/19 05:50] tortita agregado caminar |
kof2002um:movimiento [2021/04/19 07:00] (actual) tortita |
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Línea 6: | Línea 6: | ||
Exploremos las distintas maneras de moverse en este juego para lograr ejercer presión o escapar de ella. | Exploremos las distintas maneras de moverse en este juego para lograr ejercer presión o escapar de ella. | ||
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+ | ====== Estar de pie (Stand) ====== | ||
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+ | Se marca con **[N]**. No hacer nada es una forma de movimiento. | ||
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+ | Con la palanca en neutro vas a ver a tu personaje hacer una animación idéntica a la del order select. Es la animación que vas a ver al training dummy cuando dice **Stand** | ||
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+ | Algunas propiedades: | ||
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+ | * No todos los personajes miden lo mismo en la posición de pie. | ||
+ | * Desde esta posición podemos tomar todas las posibilidades de movimiento, ofensa y defensa. | ||
+ | * Desde esta posición se pueden apretar botones [A], | ||
+ | * También desde esta posición se pueden marcar [Movimientos Especiales], | ||
+ | * Todos los personajes tienen animaciones de stand distintas, algunos incluso cambian su animación después de estar cierta cantidad de segundos (ver Bao). | ||
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+ | ====== Agacharse (Crouch) ====== | ||
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+ | Se marca con **[1] o [2] o [3]**. | ||
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+ | Las cajas del personaje se vuelven más bajas y también está acompañado de una animación distinta a la de stand. | ||
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+ | El personaje no se desplaza de su posición horizontal, solo se desplazan sus cajas en la posición vertical (ver pie de página) | ||
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+ | Propiedades: | ||
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+ | * No todos los personajes miden lo mismo en la posición de agachado. | ||
+ | * Desde esta posición podemos tomar todas las posibilidades de movimiento, ofensa y defensa. | ||
+ | * Desde esta posición se pueden apretar botones [A], | ||
+ | * También desde esta posición se pueden marcar [Movimientos Especiales], | ||
+ | * Todos los personajes tienen animaciones de stand distintas, algunos incluso cambian su animación después de estar cierta cantidad de segundos (ver Bao). | ||
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+ | La posicion [1] al interactuar con ataques mid o low activa una [[kof2002um: | ||
+ | La posición [2] y [3] no tienen asociado una [[kof2002um: | ||
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+ | //**Nota**: (en teoría, ver Jhun o Terry recibiendo piñas crouching back-turned)// | ||
====== Caminar (Walk) ====== | ====== Caminar (Walk) ====== | ||
Línea 11: | Línea 47: | ||
**De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo** | **De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo** | ||
- | Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando [6] o [4]. | + | Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando |
Algunas propiedades: | Algunas propiedades: | ||
- | * Si mantenemos [4] o [6] el personaje sigue caminando. | + | * Si mantenemos |
- | * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar [4] o [6]. | + | * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar |
- | * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indique la intención de caminar. | + | * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indica |
- | * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación | + | * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación |
- | * | + | |
La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um: | La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um: | ||
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+ | ====== Correr (Run) ====== | ||
+ | WIP | ||
+ | ====== Backstep (Backdash) ====== | ||
+ | WIP | ||
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+ | ====== Saltos ====== | ||
+ | Para entender mejor los saltos, ver este [[https:// | ||
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+ | En KOF2002UM (y otros juegos de KOF) hay 4 tipos de saltos: | ||
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+ | ===== Salto Normal ===== | ||
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+ | * Es el salto básico de Street Fighter. Se presiona cualquier dirección de arriba [7] o [8] o [9] para activarlo. | ||
+ | * Este salto tiene Startup de 4F (Confirmar? | ||
+ | * Durante el startup del salto puedes ser afectado por partir en la posición Stand. | ||
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+ | ===== Salto Pequeño (Hop) ===== | ||
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+ | ===== Super Salto ===== | ||
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+ | ===== Super Salto Pequeño ===== | ||
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+ | Se marca con tappear **[1] o [2] o [3]** a **[7] o [9]**. Si se ejecuta con la dirección **[8]** se obtiene un Salto Pequeño Neutro (sin avanzar). | ||
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+ | Propiedades: | ||
+ | * También tiene Startup Asociado a la parte que aun está en el suelo, por lo que pueden entrar full-combos durante este periodo | ||
+ | * Recorre poca distancia vertical, pero mucha distancia horizontal. | ||
+ | * Ideal para escapar o avanzar grandes distancias horizontales de forma cercana al suelo. | ||
+ | * Puede pasar arriba de algunos proyectiles e incluso algunos normales | ||
+ | * Desde esta posición sólo se pueden marcar botones **[A], | ||
- | Aqui van los saltos y esas weas | ||