Diferencias
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kof2002um:movimiento [2021/04/19 06:20] tortita [Caminar (Walk)] |
kof2002um:movimiento [2021/04/19 07:00] (actual) tortita |
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Línea 39: | Línea 39: | ||
La posicion [1] al interactuar con ataques mid o low activa una [[kof2002um: | La posicion [1] al interactuar con ataques mid o low activa una [[kof2002um: | ||
- | La posición [2] y [3] no tienen asociado una [[kof2002um: | + | La posición [2] y [3] no tienen asociado una [[kof2002um: |
//**Nota**: (en teoría, ver Jhun o Terry recibiendo piñas crouching back-turned)// | //**Nota**: (en teoría, ver Jhun o Terry recibiendo piñas crouching back-turned)// | ||
Línea 47: | Línea 47: | ||
**De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo** | **De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo** | ||
- | Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando [6] o [4]. | + | Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando |
Algunas propiedades: | Algunas propiedades: | ||
- | * Si mantenemos [4] o [6] el personaje sigue caminando. | + | * Si mantenemos |
- | * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar [4] o [6]. Al momento de dejar de caminar no hay un [Tiempo de recuperación] asociado, por lo que se puede proceder a moverse de atras a adelante sin un tiempo muerto. | + | * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar |
- | * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indique la intención de caminar. | + | * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indica |
- | * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación | + | * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación |
- | * | + | |
La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um: | La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um: | ||
Línea 63: | Línea 62: | ||
====== Backstep (Backdash) ====== | ====== Backstep (Backdash) ====== | ||
WIP | WIP | ||
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+ | ====== Saltos ====== | ||
+ | Para entender mejor los saltos, ver este [[https:// | ||
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+ | En KOF2002UM (y otros juegos de KOF) hay 4 tipos de saltos: | ||
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+ | ===== Salto Normal ===== | ||
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+ | * Es el salto básico de Street Fighter. Se presiona cualquier dirección de arriba [7] o [8] o [9] para activarlo. | ||
+ | * Este salto tiene Startup de 4F (Confirmar? | ||
+ | * Durante el startup del salto puedes ser afectado por partir en la posición Stand. | ||
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+ | ===== Salto Pequeño (Hop) ===== | ||
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+ | ===== Super Salto ===== | ||
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+ | ===== Super Salto Pequeño ===== | ||
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+ | Se marca con tappear **[1] o [2] o [3]** a **[7] o [9]**. Si se ejecuta con la dirección **[8]** se obtiene un Salto Pequeño Neutro (sin avanzar). | ||
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+ | Propiedades: | ||
+ | * También tiene Startup Asociado a la parte que aun está en el suelo, por lo que pueden entrar full-combos durante este periodo | ||
+ | * Recorre poca distancia vertical, pero mucha distancia horizontal. | ||
+ | * Ideal para escapar o avanzar grandes distancias horizontales de forma cercana al suelo. | ||
+ | * Puede pasar arriba de algunos proyectiles e incluso algunos normales | ||
+ | * Desde esta posición sólo se pueden marcar botones **[A], | ||
- | Aqui van los saltos y esas weas | ||