kof2002um:movimiento

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kof2002um:movimiento [2021/04/19 06:31]
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tortita
Línea 47: Línea 47:
 **De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo** **De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo**
  
-Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando [6] o [4]. +Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando **[6] o [4]**
  
 Algunas propiedades: Algunas propiedades:
-  * Si mantenemos [4] o [6] el personaje sigue caminando. +  * Si mantenemos **[4] o [6]** el personaje sigue caminando. 
-  * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar [4] o [6]. Al momento de dejar de caminar no hay un [Tiempo de recuperación] asociado, por lo que se puede proceder a moverse de atras a adelante sin un tiempo muerto. +  * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar **[4] o [6]**. Al momento de dejar de caminar no hay un [Tiempo de recuperación] asociado, por lo que se puede proceder a moverse de atras a adelante sin un tiempo muerto. 
-  * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indique la intención de caminar. +  * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indica caminar. 
-  * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación descriptiva [ver a Chris o Vice caminando hacia atrás]. +  * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación que indique retroceder [ver a Chris o Vice caminando hacia atrás].
-  * +
  
 La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um:defensa|Defensa]], lo cual interrumpe la acción deseada de mover las cajas hacia atrás. La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um:defensa|Defensa]], lo cual interrumpe la acción deseada de mover las cajas hacia atrás.
Línea 66: Línea 65:
  
 ====== Saltos ====== ====== Saltos ======
 +Para entender mejor los saltos, ver este [[https://www.youtube.com/watch?v=r75Lz1Drp8g|Video explicativo (sólo en inglés, por ahora)]]
 +
 En KOF2002UM (y otros juegos de KOF) hay 4 tipos de saltos: En KOF2002UM (y otros juegos de KOF) hay 4 tipos de saltos:
  
 ===== Salto Normal ===== ===== Salto Normal =====
  
-Es el salto básico de Street Fighter. Se presiona cualquier dirección de arriba [7] o [8] o [9] para activarlo.  +  * Es el salto básico de Street Fighter. Se presiona cualquier dirección de arriba [7] o [8] o [9] para activarlo.  
-Este salto tiene Startup de 4F (Confirmar?) y no puedes ser [agarrado] desde el suelo . +  Este salto tiene Startup de 4F (Confirmar?) y no puedes ser [agarrado] desde el suelo . 
-Durante el startup del salto puedes ser afectado por partir en la posición Stand.+  Durante el startup del salto puedes ser afectado por partir en la posición Stand.
  
  
Línea 80: Línea 81:
  
  
-===== Salto Normal =====+===== Super Salto Pequeño ===== 
 + 
 +Se marca con tappear **[1] o [2] o [3]** a **[7] o [9]**. Si se ejecuta con la dirección **[8]** se obtiene un Salto Pequeño Neutro (sin avanzar). 
 + 
 +Propiedades: 
 +  * También tiene Startup Asociado a la parte que aun está en el suelo, por lo que pueden entrar full-combos durante este periodo 
 +  * Recorre poca distancia vertical, pero mucha distancia horizontal.  
 +  * Ideal para escapar o avanzar grandes distancias horizontales de forma cercana al suelo. 
 +  * Puede pasar arriba de algunos proyectiles e incluso algunos normales 
 +  * Desde esta posición sólo se pueden marcar botones **[A],[B],[C],[D],[C]+[D]**, **Command Normals aéreos**, **Especiales** y **DMs**.  
 + 
 + 
  
-For a visual explanation on jumping and hopping, check out this tutorial video  
  
  • kof2002um/movimiento.1618813888.txt.gz
  • Última modificación: 2021/04/19 06:31
  • por tortita