kof2002um:movimiento

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anterior Revisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
kof2002um:movimiento [2021/04/19 06:49]
tortita [Super Salto Pequeño]
kof2002um:movimiento [2021/04/19 07:00] (actual)
tortita
Línea 52: Línea 52:
   * Si mantenemos **[4] o [6]** el personaje sigue caminando.   * Si mantenemos **[4] o [6]** el personaje sigue caminando.
   * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar **[4] o [6]**. Al momento de dejar de caminar no hay un [Tiempo de recuperación] asociado, por lo que se puede proceder a moverse de atras a adelante sin un tiempo muerto.   * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar **[4] o [6]**. Al momento de dejar de caminar no hay un [Tiempo de recuperación] asociado, por lo que se puede proceder a moverse de atras a adelante sin un tiempo muerto.
-  * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indique la intención de caminar. +  * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indica caminar. 
-  * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación descriptiva [ver a Chris o Vice caminando hacia atrás]. +  * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación que indique retroceder [ver a Chris o Vice caminando hacia atrás].
-  * +
  
 La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um:defensa|Defensa]], lo cual interrumpe la acción deseada de mover las cajas hacia atrás. La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um:defensa|Defensa]], lo cual interrumpe la acción deseada de mover las cajas hacia atrás.
Línea 66: Línea 65:
  
 ====== Saltos ====== ====== Saltos ======
 +Para entender mejor los saltos, ver este [[https://www.youtube.com/watch?v=r75Lz1Drp8g|Video explicativo (sólo en inglés, por ahora)]]
 +
 En KOF2002UM (y otros juegos de KOF) hay 4 tipos de saltos: En KOF2002UM (y otros juegos de KOF) hay 4 tipos de saltos:
  
Línea 89: Línea 90:
   * Ideal para escapar o avanzar grandes distancias horizontales de forma cercana al suelo.   * Ideal para escapar o avanzar grandes distancias horizontales de forma cercana al suelo.
   * Puede pasar arriba de algunos proyectiles e incluso algunos normales   * Puede pasar arriba de algunos proyectiles e incluso algunos normales
-  * Desde esta posición sólo se pueden marcar botones [A] [B] [C] [D], command normals aéreos, especiales y DMs. +  * Desde esta posición sólo se pueden marcar botones **[A],[B],[C],[D],[C]+[D]****Command Normals aéreos****Especiales** **DMs** 
  
  
  
-Para entender mejor los saltos, ver este [[https://www.youtube.com/watch?v=r75Lz1Drp8g|Video explicativo (sólo en inglés, por ahora)]] 
  
  • kof2002um/movimiento.1618814950.txt.gz
  • Última modificación: 2021/04/19 06:49
  • por tortita