Ver páginaRevisiones antiguasEnlaces a esta páginaVolver arriba Esta página es de solo lectura. Puedes ver la fuente pero no puedes cambiarla. Pregunta a tu administrador si crees que esto es incorrecto. ====== Foxy (KOF2002UM) ====== ===== Información general ===== Esta cabra es bien bonita y balanceada. Su principal factor es que es guapa, es espadachina y cuida de la <del>pendeja robótica</del> con hielo. * [[https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/63.html|Link de ATWiki]] * [[http://kof98.ari-jigoku.com/kof/02um15/02/02.html|Link de Hitboxes]] ==== Pros ==== * Su normal más rápido es de 3F (Crouch A). Este normal no es cancelable salvo a una activación de MAXMode. * Su MAX2 si conecta quita el 100% de daño, forzando un draw game. * Su StandCD y JumpCD tienen Counter-Wire, es decir rebotan en la pared si es counterhit. * Tanto StandCD como Jump CD son Hard Knockdown en situaciones normales. * Gran daño con combo de Max Mode de 2 y 3 Power Gauges * Command Dash invulnerable a algunos proyectiles * Puede lidiar con el rushdown y el zoneo de igual manera ==== Contras ==== * Crouch A negativo en block, daño bajo * El resto de normales son todos lentos (>6F) * Si el MAX2 no conecta, Foxy muere inmediatamente * El startup del Jump CD no es tan grande pero su hitbox está en la parte baja de Foxy. su StandCD tiene un startup y recovery bien grandes por lo que es recomendable cancelar a otra cosa incluso en whiff * El daño meterless es mediano/mediocre * Algunos proyectiles bajos le ganan (Kusanagi) * Tiene Matchups Muy malos (K', King). Otros parejos (Kasumi, Robert, Bao) y otros muy buenos (Orochi Shermie, etc) ===== Normales ===== * Stand A * Stand B * Stand C * Stand D * close A * close B * close C * close D * crouch A * crouch B * crouch C * crouch D * stand CD ===== Air Normals (Normales Aéreos) ===== * neutraljump A * neutraljump B * neutraljump C * neutraljump D * neutraljump CD * forward-jump A * forward-jump B * forward-jump C * forward-jump D * forward-jump CD * backward-jump A * backward-jump B * backward-jump C * backward-jump D * backward-jump CD * short-jump A * short-jump B * short-jump C * short-jump D * short-jump CD ===== Command Normals ===== * f+A * df+A * f+B * df+B ===== Throws ===== * b/f+C * b/f+D ===== Especiales ===== WIP ^ Hajimari no Ki / はじまりの樹 (63214+A/C) ^ Guard ^ Startup ^ Active ^ Recovery ^ Total Frames ^ On Block ^ On Hit ^ | {{:kof2002um:pasted:20210419-011402.png}} | High / Low | 13 | 6 | 19 | 38 | -7 | ??? (-) | * Foxy avanza con alto rango de movimiento y golpeando con su espada. * Su Startup es grande por lo que solo combina desde **normales fuertes** y **command normals** * Su ventaja en block se ve grande pero por el **pushback** no muchos personajes lo golpean * Posee Followups (ver más abajo). * Cancelable en Hit y en Block a DM. * Cancelable dentro de Max Mode a 623+A/C. ===== DM/SDM/HSDM ===== TO DO ===== Estrategias ===== ===== Combos ===== ==== Meterless: ==== === Low Starters === * 2B xx 6A xx delay 3A xx 63214A/C * 2B xx 6A xx delay 3A xx 236B/D * 2B xx 6A xx delay 3A xx 623C === Heavy Starters === * 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 63214A/C * 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 236B/D * 2C/5C(1 o 2) xx 6A xx delay 3A xx 623C 2B es tu low confirmable para combos. Se puede combinar a si mismo o tambien a otros normales (5A, 2A, 5B, 2B, 6A, 6B, 3A, 3B) En este combo se utilizan 2 command normals para confirmar, por lo que pueden terminar el blockstring en 6A o en 3A. Idealmente el 3A debe ser con delay para que avance foxy un poco despues del 6A, si es cancelado en el mismo momento del golpe anterior, Foxy queda lejos. El ending de 63214C permite 2 followups naturales y 2 supercancels posibles. * Followup con A/C (Ataque Adicional) * Followup con 4B/D (Parry) * Supercancel con 236236A/C (2 PG) * Supercancel con 214214A/C (2 PG) Si está en Max Mode, se puede cancelar a 623A/C El ending de 236B/D Da un soft knockdown que no es cancelable pero sirve para algunos safejumps y okizeme. * Contra Nameless despues de 236D, superjump CD (17, CD). Funciona Si y sólo si Nameless hace safe-fall (pararse rápido). El superjump CD alcanza a bloquear sus invencibles y le gana a sus botones. Bloquear, Rollear o GuardCancel (Roll o Blowback) son sus únicas opciones. * Como es un Soft Knockdown también hay que estar pendiente de que el oponente no haga safe-fall, es una situación importante en la esquina dado que Foxy tiene otras opciones (que no he estudiado, pero dan oki) ===== Matchups Importantes ===== ~~DISCUSSION~~ kof2002um/foxy.txt Última modificación: 2021/05/20 05:15por tortita