====== Input Lag ====== Una weá que nos molesta a todos es que apretemos un botón y salga tarde. Un input puede salir tarde por tu control, tu consola o tu pantalla/monitor. Por acá nos preocuparemos de los controles y las consolas, hay otras fuentes de información para elegir monitores. Suerte con eso :) * [[https://inputlag.science/controller/results| Búsqueda de Input Lag de Controles]] * [[https://inputlag.science/engine/results| Búsqueda de Input Lag de Juegos]] * [[http://www.teyah.net/sticklag/results.html| Fuente de datos de Input lag de Controles]] * [[http://www.teyah.net/sticklag/overview.html| Metodología de medición de Input Lag]] ===== Concepto ===== Source: [[http://www.teyah.net/sticklag/overview.html| Metodología de medición de Input Lag]] Un frame son 16.666 milisegundos. Si dividimos cada frame en 16.6 milisegundos tenemos una ventana de tiempo más o menos así {{:joysticks:pasted:20210503-200620.png}} Si presionamos **un botón al mismo tiempo** en 2 sticks con **distinto input lag** pueden ocurrir las siguientes situaciones ==== Ambos en el mismo Frame ==== Si los inputs llegan al comienzo de la ventana, el resultado es que ambos inputs son procesados en el mismo frame {{:joysticks:pasted:20210503-200703.png}} ==== Diferencia de Frames ==== Si los inputs llegan al final de la ventana, el resultado es distinto dado que el control con más input lag se atrasa 1 frame :/ {{:joysticks:pasted:20210503-200720.png}}