====== Movimiento ====== Lo más importante dentro del juego neutral es moverse. Moverse dentro del campo de batalla es tan importante como hacer combos 100% Max Mode ToD. Todos los personajes tienen distintas velocidades de sus movimientos y eso tambien incluye "moverse". Esto es válido tanto en el suelo como en el aire. Exploremos las distintas maneras de moverse en este juego para lograr ejercer presión o escapar de ella. ====== Estar de pie (Stand) ====== Se marca con **[N]**. No hacer nada es una forma de movimiento. Con la palanca en neutro vas a ver a tu personaje hacer una animación idéntica a la del order select. Es la animación que vas a ver al training dummy cuando dice **Stand** Algunas propiedades: * No todos los personajes miden lo mismo en la posición de pie. * Desde esta posición podemos tomar todas las posibilidades de movimiento, ofensa y defensa. * Desde esta posición se pueden apretar botones [A],[B],[C],[D] o [C]+[D]. * También desde esta posición se pueden marcar [Movimientos Especiales], [DM], [SDM], etc. * Todos los personajes tienen animaciones de stand distintas, algunos incluso cambian su animación después de estar cierta cantidad de segundos (ver Bao). ====== Agacharse (Crouch) ====== Se marca con **[1] o [2] o [3]**. Las cajas del personaje se vuelven más bajas y también está acompañado de una animación distinta a la de stand. El personaje no se desplaza de su posición horizontal, solo se desplazan sus cajas en la posición vertical (ver pie de página) Propiedades: * No todos los personajes miden lo mismo en la posición de agachado. * Desde esta posición podemos tomar todas las posibilidades de movimiento, ofensa y defensa. * Desde esta posición se pueden apretar botones [A],[B],[C],[D]. * También desde esta posición se pueden marcar [Movimientos Especiales], [DM], [SDM], etc. * Todos los personajes tienen animaciones de stand distintas, algunos incluso cambian su animación después de estar cierta cantidad de segundos (ver Bao). La posicion [1] al interactuar con ataques mid o low activa una [[kof2002um:defensa|Defensa]], por lo que los botones crouch no van a funcionar si se activa la guardia. La posición [2] y [3] no tienen asociado una [[kof2002um:defensa|Defensa]], por lo que van a seguir agachados y pueden apretar botones o moverse normalmente. //**Nota**: (en teoría, ver Jhun o Terry recibiendo piñas crouching back-turned)// ====== Caminar (Walk) ====== **De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo** Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando **[6] o [4]**. Algunas propiedades: * Si mantenemos **[4] o [6]** el personaje sigue caminando. * Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar **[4] o [6]**. Al momento de dejar de caminar no hay un [Tiempo de recuperación] asociado, por lo que se puede proceder a moverse de atras a adelante sin un tiempo muerto. * Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indica caminar. * Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación que indique retroceder [ver a Chris o Vice caminando hacia atrás]. La **gran diferencia** es que el movimiento hacia atrás puede activar una [[kof2002um:defensa|Defensa]], lo cual interrumpe la acción deseada de mover las cajas hacia atrás. ====== Correr (Run) ====== WIP ====== Backstep (Backdash) ====== WIP ====== Saltos ====== Para entender mejor los saltos, ver este [[https://www.youtube.com/watch?v=r75Lz1Drp8g|Video explicativo (sólo en inglés, por ahora)]] En KOF2002UM (y otros juegos de KOF) hay 4 tipos de saltos: ===== Salto Normal ===== * Es el salto básico de Street Fighter. Se presiona cualquier dirección de arriba [7] o [8] o [9] para activarlo. * Este salto tiene Startup de 4F (Confirmar?) y no puedes ser [agarrado] desde el suelo . * Durante el startup del salto puedes ser afectado por partir en la posición Stand. ===== Salto Pequeño (Hop) ===== ===== Super Salto ===== ===== Super Salto Pequeño ===== Se marca con tappear **[1] o [2] o [3]** a **[7] o [9]**. Si se ejecuta con la dirección **[8]** se obtiene un Salto Pequeño Neutro (sin avanzar). Propiedades: * También tiene Startup Asociado a la parte que aun está en el suelo, por lo que pueden entrar full-combos durante este periodo * Recorre poca distancia vertical, pero mucha distancia horizontal. * Ideal para escapar o avanzar grandes distancias horizontales de forma cercana al suelo. * Puede pasar arriba de algunos proyectiles e incluso algunos normales * Desde esta posición sólo se pueden marcar botones **[A],[B],[C],[D],[C]+[D]**, **Command Normals aéreos**, **Especiales** y **DMs**.