Tabla de Contenidos

Movimiento

Lo más importante dentro del juego neutral es moverse.

Moverse dentro del campo de batalla es tan importante como hacer combos 100% Max Mode ToD. Todos los personajes tienen distintas velocidades de sus movimientos y eso tambien incluye “moverse”. Esto es válido tanto en el suelo como en el aire.

Exploremos las distintas maneras de moverse en este juego para lograr ejercer presión o escapar de ella.

Estar de pie (Stand)

Se marca con [N]. No hacer nada es una forma de movimiento.

Con la palanca en neutro vas a ver a tu personaje hacer una animación idéntica a la del order select. Es la animación que vas a ver al training dummy cuando dice Stand

Algunas propiedades:

Agacharse (Crouch)

Se marca con [1] o [2] o [3].

Las cajas del personaje se vuelven más bajas y también está acompañado de una animación distinta a la de stand.

El personaje no se desplaza de su posición horizontal, solo se desplazan sus cajas en la posición vertical (ver pie de página)

Propiedades:

La posicion [1] al interactuar con ataques mid o low activa una Defensa, por lo que los botones crouch no van a funcionar si se activa la guardia. La posición [2] y [3] no tienen asociado una Defensa, por lo que van a seguir agachados y pueden apretar botones o moverse normalmente.

Nota: (en teoría, ver Jhun o Terry recibiendo piñas crouching back-turned)

Caminar (Walk)

De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo

Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando [6] o [4].

Algunas propiedades:

La gran diferencia es que el movimiento hacia atrás puede activar una Defensa, lo cual interrumpe la acción deseada de mover las cajas hacia atrás.

Correr (Run)

WIP

Backstep (Backdash)

WIP

Saltos

Para entender mejor los saltos, ver este Video explicativo (sólo en inglés, por ahora)

En KOF2002UM (y otros juegos de KOF) hay 4 tipos de saltos:

Salto Normal

Salto Pequeño (Hop)

Super Salto

Super Salto Pequeño

Se marca con tappear [1] o [2] o [3] a [7] o [9]. Si se ejecuta con la dirección [8] se obtiene un Salto Pequeño Neutro (sin avanzar).

Propiedades: