joysticks:hitbox

Hitbox

(No confundir con las Hitbox de los juegos de pelea)

Es un control sin joystick (Stickless). Se utilizan botones de 24mm para todas las acciones menos para la dirección arriba (30mm). Para reemplazar el joystick se utilizan 3 botones que serían el equivalente de A (Izquierda), S(Abajo), D (Derecha) y la barra espaciadora (Arriba). El botón de la barra espaciadora es más grande y está entre los botones de joystick y botones de acción.

Por lo general se usan botones Sanwa OBSF24 (la mayoría) y OBSF30 (para el botón de arriba)

Si presionamos 2 direcciones cardinales opuestas, nuestro control puede mandar ambas señales juntas.. pero no todos los juegos/programas/emuladores se comportan de la misma manera.

Por lo que el SOCD se preocupa de responder bien ante el input de 2 direcciones opuestas

  • Si se presiona Arriba + Abajo, el control responde Arriba
  • Si se presiona Izquierda + Derecha, el control responde Neutro

Existen otros SOCD, pero este es el estándar de la comunidad

Edit 2023:

Capcom reglamentó el uso del SOCD en hit box. Ahora todo debe ser neutral.

  • Movimientos de cargas (Abajo, Arriba) más fáciles, dado que se puede apretar abajo + arriba para hacer el movimiento y luego seguir cargando abajo inmediatamente.
  • Atajos en muchos juegos de peleas (Algunos incluso no tan modernos)
  • Tiempos de neutro independientes del desgaste de la palanca
  • Supers más rápidos (???)
  • Ciertos movimientos en ciertos juegos de pelea más estrictos se vuelven más dificiles
  • Requiere destreza en la ejecución
  • Todo el layout de Hitbox está pensado para botones de 24mm.. pueden ser pequeños para algunos usuarios
  • Marvel vs Capcom 3 puede aceptar el input Izquierda + Derecha y responde bloqueando en ambas direcciones
  • Los hitbox con botones de atajos arriba + patada) podrían ser baneados (Daigo Baneado)
  • joysticks/hitbox.txt
  • Última modificación: 2023/04/07 21:56
  • por tortita