kof2002um:foxy

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Foxy (KOF2002UM)

Esta cabra es bien bonita y balanceada. Su principal factor es que es guapa, es espadachina y cuida de la pendeja robótica con hielo.

Pros Contras
- Su normal más rápido es de 3F (Crouch A). Este normal no es cancelable salvo a una activación de MAXMode. - Crouch A negativo en block, daño bajo
- Su MAX2 si conecta quita el 100% de daño, forzando un draw game. - El resto de normales son todos lentos (>6F)
- Su StandCD y JumpCD tienen Counter-Wire, es decir rebotan en la pared si es counterhit. - Si el MAX2 no conecta, Foxy muere inmediatamente
- Tanto StandCD como Jump CD son Hard Knockdown en situaciones normales. - El startup del Jump CD no es tan grande pero su hitbox está en la parte baja de Foxy. su StandCD tiene un startup y recovery bien grandes por lo que es recomendable cancelar a otra cosa incluso en whiff
- Gran daño con combo de Max Mode de 2 y 3 Power Gauges - El daño meterless es mediano/mediocre
- Command Dash invulnerable a algunos proyectiles - Algunos proyectiles bajos le ganan (Kusanagi)
- Puede lidiar con el rushdown y el zoneo de igual manera - Tiene Matchups Muy malos (K', King). Otros parejos (Kasumi, Robert, Bao) y otros muy buenos (Orochi Shermie, etc)
  • Stand A
  • Stand B
  • Stand C
  • Stand D
  • close A
  • close B
  • close C
  • close D
  • crouch A
  • crouch B
  • crouch C
  • crouch D
  • stand CD
  • neutraljump A
  • neutraljump B
  • neutraljump C
  • neutraljump D
  • neutraljump CD
  • forward-jump A
  • forward-jump B
  • forward-jump C
  • forward-jump D
  • forward-jump CD
  • backward-jump A
  • backward-jump B
  • backward-jump C
  • backward-jump D
  • backward-jump CD
  • short-jump A
  • short-jump B
  • short-jump C
  • short-jump D
  • short-jump CD
  • f+A
  • df+A
  • f+B
  • df+B
  • b/f+C
  • b/f+D

WIP

Hajimari no Ki / はじまりの樹 (63214+A/C) Guard Startup Active Recovery Total Frames On Block On Hit
High / Low 13 6 19 38 -7 ??? (-)
  • Foxy avanza con alto rango de movimiento y golpeando con su espada.
  • Su Startup es grande por lo que solo combina desde normales fuertes y command normals
  • Su ventaja en block se ve grande pero por el pushback no muchos personajes lo golpean
  • Posee Followups (ver más abajo).
  • Cancelable en Hit y en Block a DM.
  • Cancelable dentro de Max Mode a 623+A/C.

TO DO

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  • Última modificación: 2021/04/19 01:52
  • por tortita