¡Esta es una revisión vieja del documento!
Movimiento
Lo más importante dentro del juego neutral es moverse.
Moverse dentro del campo de batalla es tan importante como hacer combos 100% Max Mode ToD. Todos los personajes tienen distintas velocidades de sus movimientos y eso tambien incluye “moverse”. Esto es válido tanto en el suelo como en el aire.
Exploremos las distintas maneras de moverse en este juego para lograr ejercer presión o escapar de ella.
Caminar (Walk)
De esta manera nos acercamos al oponente por el suelo
Se puede caminar hacia adelante y hacia atrás presionando [6] o [4].
Algunas propiedades:
- Si mantenemos [4] o [6] el personaje sigue caminando.
- Ambas formas de caminar se detienen en el momento que dejamos de presionar [4] o [6].
- Caminar hacia adelante mueve las cajas del personaje hacia adelante, acompañado de una animación que indique la intención de caminar.
- Caminar hacia atras mueve las cajas de oponente hacia atras, acompañado de igual manera de una animación descriptiva [ver a Chris o Vice caminando hacia atrás].
La gran diferencia es que el movimiento hacia atrás puede activar una Defensa, lo cual interrumpe la acción deseada de mover las cajas hacia atrás.
Aqui van los saltos y esas weas